
Essa versão de Resident Evil, na verdade, seria o Resident Evil 2, quando a Capcom resolveu lançar uma seqüência. Daquela época pra cá, aconteceram várias mudanças no game. Primeiramente, ele viria com apenas 1 CD, mas depois o game foi adiado algumas vezes e passou a ter 2 CDs. Até aí tudo bem, por esse motivo, ele teria sido marcado para lançamento em janeiro de 98 no Japão e em março nos States. Com este CD a mais, a Capcom pretendia fazer muitas melhorias para o game. Uma delas é que o game seria bem mais longo, com muitas localidades e cenários. A variedade de inimigos também seria bem maior, e eles atacariam em massa desta vez, você poderia enfrentar até uns 5 ou 6 zumbis de uma vez, sem câmera lenta ou pau de sprite, mas isso eles não tiraram da versão original. Para isso, a Capcom teria que reduzir o número de polígonos utilizados para cada personagem, mas a diferença não é grande, ainda mais se fosse levado em consideração o fato de que as texturas estariam muito mais detalhadas e a movimentação bem mais perfeita. Cada zumbi teria suas próprias características, assim como no RE2 original, há alguns gordos, outros magrinhos, alguns mais altos e cada um tem sua própria textura, ou seja, roupas diferentes, os zumbis policiais continuam com seus uniformes enquanto os civis ficariam com as roupas em que vestiam quando foram atacados. Cada zumbi se moveria com uma certa velocidade, enquanto alguns viriam caminhando em sua direção, outros poderiam vir correndo e surpreender. Só que para detonar essa horda de zumbis, você contaria com um arsenal ainda mais considerável do que no game original, haveria armas novas como uzis, escudos, metralhadoras e rifles, além das armas do game original, e a munição não seria escassa como em Resident Evil 1, você poderia descer a bala nos inimigos sem economia nenhuma. A interação com os elementos do cenário seria maior, você poderia, por exemplo, fechar uma porta e prender alguns zumbis, evitando assim, o risco de perder energia e gastar munição. Isso adicionaria muito ao fator estratégia, pois você teria que pensar muito para pegar atalhos, evitar inimigos ou até matá-los, usando os objetos do cenário. Além disso, cada arma tem um efeito diferente sobre os zumbis, o que não foi retirado na versão de RE2 lançada, ou seja, um tiro de 12 bem dado na barriga do zumbi parte-o ao meio, e a metade de cima ainda continua rastejando para pegar você. Um tiro de Beretta faz, no máximo, um buraco no zumbi, e um lança-chamas faz o inimigo pegar fogo, mas tudo teria uma grande diferença do RE2 original, porque há uma coisa que eles retiraram da versão definitiva: os zumbis agonizariam enquanto estivessem morrendo, poderia se ouvir os gritos de agonia enquanto estão morrendo. As roupas poderiam ser trocadas durante o jogo e não seria mais nenhum segredo, isso porque o sangue dos inimigos espirra e você poderia estar "vestindo um zumbi", e como o sangue contamina, você deve encontrar outras roupas. Com isso, a roupa também influiria muito no Status de ser personagem, e também na quantidade de itens que ele poderia carregar, ou seja, dependendo da sua roupa, você poderia carregar mais armas, munição, chaves e outros itens. A animação do seu personagem continuou fiel do RE2 definitivo, por exemplo, dependendo do Status do seu personagem, se a perna está ferida, ele anda ou corre mancando, algo parecido com o sistema usado em Bushido Blade. Outra coisa que foi mantida no game original é que seu personagem realmente olha para os inimigos enquanto passa por eles, assim como os personagens se olham em Tekken 2.
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