sábado, 14 de março de 2009

Biohazard beta 0 / Resident evil zero beta


Resident Evil Ø também foi um jogo que passou por algumas etapas antes de conhecer sua versão final. Sua produção nos remete ao ano de 1999. A Capcom estava prestes a lançar Resident Evil 3 para PSX, quando anunciou que o Nintendo 64 receberia mais um episódio da série [o primeiro foi Resident Evil 2, portado da versão PSX]. Muitos, na época, cogitaram ser Resident Evil 3, ou quem sabe o quarto episódio da série, mas, na verdade, se tratava de Resident Evil Ø, onde contaria como tudo aconteceu, antes dos incidentes na mansão [Resident Evil 1]. O jogo recebeu uma atenção especial por ser inédito e por ser, também, exclusivo.

Muitos podem se perguntar: Mas por que o Nintendo 64?
A resposta era simples. A Capcom sempre teve a idéia de ter dois personagens no jogo, onde o jogador pudesse interagir e controlar ao mesmo tempo. Para isso, a Capcom achava que tanto o Playstation, como o Dreamcast não eram as plataformas mais indicadas para receber o jogo, devido à mídia baseada no cd-rom. Eles achavam que o sistema de loading a cada vez que o jogador trocasse de personagem [zapping mode] seria prejudicial ao próprio gameplay. Por causa disso, investiram no Nintendo 64, que usava a mídia em cartucho e, por isso, não teria problemas com carregamento, deixando o jogo mais dinâmico.


O jogo foi mostrado pela primeira vez, em vídeo, no ano de 2000, durante a Tokyo Game Show. Porém, um ano depois, o jogo foi transferido para o Game Cube, juntamente com o remake do primeiro jogo da série. Nessa mudança de plataforma, quem não deve ter ficado contente foram os programadores, pois no novo console da Nintendo, a mídia era o mini-dvd, portanto, significava a possibilidade de loadings. Por esse motivo, a programação de Resident Evil Ø teve que ser aprimorada para que os tempos de loading fossem o mais curto possível.

Talvez, Resident Evil Ø foi um dos jogos que menos alterações sofreu de uma versão beta para a final. A única coisa que podemos citar é a roupa de Rebecca. Na versão do N64, ela estava com uma boina branca, enquanto que na versão final, ela aparece sem essa boina. Aliás, em nenhuma versão, nem mesmo em Resident Evil Rebirth, ela aparece com a bandana vermelha, original do primeiro jogo da série. Na versão final de Resident Evil Ø, o modelo gráfico usado para Rebecca foi o mesmo modelo de Resident Evil Rebirth.

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