sábado, 14 de março de 2009

Biohazard beta 3 / Resident evil 3 beta

Depois do sucesso que Resident Evil 2 teve, sendo elogiado, principalmente pela idéia dos dois cenários distintos para cada personagem, a série conseguiu cada vez mais fãs, cada vez mais pessoas que ficaram curiosas com aquele enredo que, a cada jogo, se desdobrava mais e mais, em alguns momentos respondendo dúvidas, em outros, deixando mais dúvidas. E era exatamente esse dilema que a Capcom enfrentava: Como responder perguntas de RE1, sendo que o segundo jogo também levantou outras perguntas? A idéia de REØ, na época do desenvolvimento do terceiro jogo, ainda não havia sido dada. Foi aí que surgiu Resident Evil 1.9! A Capcom quis fazer um jogo que contasse o que aconteceu no exato momento em que os sobreviventes da mansão chegaram no R.P.D. para relatar o que havia acontecido. Esse jogo, então, seria um prequel de RE2. Porém, RE1.9 não seria considerado um jogo da série principal, sendo assim, apenas um side story para situar o jogador na história da série. Além disso, ele seria construído na mesma engine gráfica de Resident Evil 2.

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